Przed kilkoma dniami gracze byli Å›wiadkami historycznego momentu – oto bowiem po niemal dziewiÄ™tnastu latach od premiery gry Baldur's Gate II: Cienie Amn zapowiedziano trzeciÄ… odsÅ‚onÄ™ tego kultowego cyklu. Teraz mamy dla Was kolejnÄ… porcjÄ™ informacji zza kulis na temat tego projektu. Redakcja serwisu Fextralife miaÅ‚a bowiem okazjÄ™ wziąć na spytki Swena Vinckego (zaÅ‚ożyciela Larian Studios) oraz Mike'a Mearlsa (dyrektora kreatywnego Dungeons & Dragons w Wizards of the Coast). Choć jest jeszcze sporo niewiadomych na temat tego, czym tak wÅ‚aÅ›ciwie bÄ™dzie Baldur's Gate III, autorzy majÄ… wyraźnie nakreÅ›lonÄ… wizjÄ™ swojego najwiÄ™kszego (jak dotÄ…d) dzieÅ‚a.
Baldur's Gate III jest opisywany jako swoisty „mistrz gry”, który nie prowadzi graczy za rÄ™kÄ™, dajÄ…c im wielkÄ… swobodÄ™ w kwestii tego, jak potoczy siÄ™ ich przygoda. Jak wielkÄ…? Twórcy chcieliby, żebyÅ›my cieszyli siÄ™ wolnoÅ›ciÄ… porównywalnÄ… z tÄ… z drugiej odsÅ‚ony cyklu.
W opowiedzianej tu historii, która jest tworzona z myślą o fanach, znajdziemy natomiast zarówno nawiązania do dwóch poprzednich
Baldurów, jak i do kampanii do klasycznego
Dungeons & Dragons, na czele z najnowszÄ… –
Descent into Avernus. Warto odnotować, że w opisywanej produkcji pojawią się postacie znane z wcześniejszych gier, choć obecnie nie wiadomo jeszcze, o kim dokładnie mowa. Należy przy tym zaznaczyć, że ze względu na fakt, iż autorzy traktują
Baldur’s Gate’a i
Baldur’s Gate’a II jako
„zamkniÄ™te rozdziaÅ‚y”, nie pozwolÄ… nam na import zapisów gry z tych produkcji.
Sama przygoda ma natomiast wystarczyć na około sto godzin zabawy (pod warunkiem, że będziemy chcieli zrobić wszystko, co będzie tam do zrobienia). Warto przy tym zaznaczyć, że Vincke twierdzi, iż
Baldur's Gate III będzie dłuższy niż
Divinity: Original Sin II, mimo że podane przez niego sto godzin to właśnie średni czas przejścia drugiego
Grzechu pierworodnego. Można wiÄ™c przypuszczać, że owa wartość zostaÅ‚a przez niego zaniżona; wszak nietrudno sobie wyobrazić, iż przy „rozgrzebanym” projekcie autorzy sami jeszcze nie wiedzÄ…, ile potrwa ukoÅ„czenie go w caÅ‚oÅ›ci.
Choć twórcy zamierzają oddać hołd poprzednim grom z serii, obecnie nie ujawniają szczegółów na temat tego, czy rozgrywka będzie się toczyć w trójwymiarowym środowisku, czy też zdecydują się na inne rozwiązanie. Wiadomo jednak, że rozgrywka zostanie oparta na zasadach piątej edycji klasycznego
Dungeons & Dragons… ale nie do koÅ„ca, gdyż jak mówi Vincke, pewne rzeczy, które można robić w grze wideo, nie zostaÅ‚y tam opisane, wiÄ™c jego ekipa bÄ™dzie musiaÅ‚a również dodać coÅ› od siebie. Nie martwcie siÄ™ jednak o to, że deweloperzy „zepsujÄ…” Wam grÄ™, bo nad projektem nieustannie czuwa ekipa
Wizards of the Coast. Inna sprawa, że oba zespoÅ‚y Å›wietnie siÄ™ rozumiejÄ…, co zresztÄ… można byÅ‚o zobaczyć na opublikowanym niedawno materiale wideo prezentujÄ…cym w humorystyczny sposób „zdobycie” licencji na stworzenie
Baldur’s Gate’a III przez Swena Vinckego i spółkÄ™.
Nie bez powodu sloganem reklamujÄ…cym
Baldur’s Gate’a III jest
„zbierz swojÄ… drużynÄ™”. To wÅ‚aÅ›nie na niej bowiem bÄ™dzie koncentrować siÄ™ produkcja, podobnie jak miaÅ‚o to miejsce w przypadku jej poprzedniczki. Trzecia odsÅ‚ona cyklu ma przy tym znacznie rozwinąć ten aspekt rozgrywki. OczywiÅ›cie w grze nie zabraknie trybu współpracy, choć szczegóły na jego temat nie zostaÅ‚y jeszcze ujawnione. Deweloperzy zdradzili jednak, że znajdziemy tu tradycyjny podziaÅ‚ na klasy…
…a umiejÄ™tne wykorzystanie zdolnoÅ›ci przedstawicieli poszczególnych profesji zapewne bÄ™dzie kluczem do sukcesu w trakcie starć z przeciwnikami. Co prawda obecnie nie wiadomo, jak dokÅ‚adnie bÄ™dÄ… one wyglÄ…dać, jednak można oczekiwać, że i w tej materii otrzymamy dużą swobodÄ™. Dość powiedzieć, iż niczym w dwóch ostatnich grach spod szyldu
Divinity, w trakcie potyczek bÄ™dziemy mogli wykorzystywać elementy otoczenia; wszak podczas sesji RPG nic nie stoi na przeszkodzie, by na przykÅ‚ad „rzucić stoÅ‚em” w przeciwnika.
Kiedy światło dzienne ujrzały pierwsze informacje o tym, że to właśnie
Larian Studios zajmie siÄ™ stworzeniem trzeciego
Baldura, wielu fanów serii martwiło się, czy gra nie będzie zbyt kolorowa. Pesymiści zapewne odetchnęli z ulgą, gdy zobaczyli pierwszy zwiastun omawianego projektu. Ze słów Swena Vinckego wynika, że dobrze oddaje on kierunek artystyczny obrany przez jego ekipę.
Baldur’s Gate III bÄ™dzie przy tym dziaÅ‚ać w oparciu o autorskÄ… technologiÄ™
Larian Studios, a dokÅ‚adnie – jej czwartÄ… generacjÄ™. Podczas gdy pierwsza wersja tego silnika napÄ™dzaÅ‚a grÄ™
Divinity: Dragon Commander, drugÄ… stworzono na potrzeby pierwszego
Original Sin, z kolei trzeciÄ… – dla gry
Divinity: Original Sin II; wersja
Enhanced Edition tej ostatniej wykorzystywała natomiast edycję 3.5.
Na koniec kilka kwestii, na które twórcy nie udzielili jednoznacznej odpowiedzi. Choć wiemy na pewno, że
Baldur’s Gate III nie trafi na Kickstartera, niewykluczone, że zadebiutuje we wczesnym dostÄ™pie. Poza tym nie wiadomo, czy tytuÅ‚ trafi na inne platformy niż komputery osobiste oraz Stadia. Co zaÅ› tyczy siÄ™ daty premiery – jak pisaliÅ›my wczeÅ›niej, gra ujrzy Å›wiatÅ‚o dzienne dopiero wtedy,
„gdy bÄ™dzie gotowa”. Autorzy zapowiedzieli jÄ… już teraz, by nawiÄ…zać kontakt ze spoÅ‚ecznoÅ›ciÄ….
Źródło:
"Vergil" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2019-06-09 16:11:12
|
|
|